// Regulamin usług

Warunki korzystania z usług edukacyjnych CodeCraft

Ostatnia aktualizacja: Luty 2025

Wprowadzenie

Niniejszy regulamin określa warunki korzystania z usług edukacyjnych świadczonych przez CodeCraft - centrum edukacji programistycznej z siedzibą w Gdańsku przy ul. Grunwaldzkiej 472. Korzystając z naszych kursów programowania Python, strony internetowej lub innych usług, wyrażasz zgodę na przestrzeganie wszystkich postanowień tego regulaminu.

Regulamin ma zastosowanie do wszystkich uczestników kursów, użytkowników strony internetowej oraz osób korzystających z konsultacji i innych usług oferowanych przez CodeCraft.

1. Definicje

CodeCraft: Centrum edukacji programistycznej świadczące usługi w zakresie kursów Python
Uczestnik: Osoba zapisana na kurs programowania lub korzystająca z innych usług edukacyjnych
Kurs: Program edukacyjny w zakresie programowania Python oferowany przez CodeCraft
Platforma: Strona internetowa CodeCraft oraz systemy e-learningowe używane podczas kursów
Certyfikat: Dokument potwierdzający ukończenie kursu wydawany przez CodeCraft
Materiały: Wszystkie treści edukacyjne, prezentacje, kody źródłowe i dokumentacja kursu

2. Warunki korzystania z usług

Wymagania wiekowe i kompetencyjne:

  • Uczestnicy kursów muszą być pełnoletni (ukończone 18 lat)
  • Podstawowa znajomość obsługi komputera i internetu
  • Komunikatywna znajomość języka polskiego (poziom B2)
  • Dla kursów zaawansowanych wymagane ukończenie kursu podstawowego lub równoważne doświadczenie

Obowiązki uczestnika:

Uczestnictwo w zajęciach

  • • Regularne uczestnictwo w zajęciach (min. 80%)
  • • Punktualność i przygotowanie do zajęć
  • • Aktywne uczestnictwo w ćwiczeniach
  • • Wykonywanie zadań domowych

Kultura i współpraca

  • • Szacunek wobec instruktorów i innych uczestników
  • • Konstruktywne podejście do pracy zespołowej
  • • Przestrzeganie netykiety podczas zajęć online
  • • Informowanie o problemach i trudnościach

Wyposażenie techniczne:

Zajęcia stacjonarne:

  • • Stanowiska komputerowe zapewnione
  • • Możliwość korzystania z własnego laptopa
  • • Dostęp do internetu w budynku

Zajęcia online:

  • • Komputer z kamerą i mikrofonem
  • • Stabilne połączenie internetowe
  • • Oprogramowanie do wideokonferencji

Oprogramowanie:

  • • Python 3.8+ i IDE (instrukcje dostarczone)
  • • Git i GitHub (konto utworzone)
  • • Dostęp do platform e-learningowych

3. Działania zabronione

Uczestnik nie może:

  • Naruszać praw własności intelektualnej CodeCraft
  • Kopiować, rozpowszechniać lub sprzedawać materiałów kursowych
  • Nagrywać zajęć bez wyraźnej zgody instruktora
  • Udostępniać dane dostępowe do platform e-learningowych
  • Zakłócać przebiegu zajęć lub nękać innych uczestników
  • Używać wulgarnego języka lub treści obraźliwych
  • Włamywać się do systemów lub przeprowadzać ataków
  • Prowadzić działalności komercyjnej bez zgody

Konsekwencje naruszenia zasad:

Pierwsze naruszenie:

Ostrzeżenie pisemne i indywidualna rozmowa z instructorem lub koordynatorem kursu.

Drugie naruszenie:

Czasowe zawieszenie uczestnictwa w kursie (1-2 tygodnie) bez zwrotu opłat.

Trzecie naruszenie lub poważne wykroczenie:

Wykluczenie z kursu bez zwrotu opłat i zakaz uczestnictwa w przyszłych kursach.

4. Własność intelektualna

Prawa CodeCraft:

  • Wszystkie materiały kursowe, prezentacje, zadania i dokumentacja są własnością CodeCraft
  • Programy kursów, metodyka nauczania i struktura zajęć podlegają ochronie prawnej
  • Logo, nazwa "CodeCraft" i elementy wizualne są zastrzeżonymi znakami towarowymi
  • Przykłady kodu, projekty referencyjne i rozwiązania zadań są chronione prawami autorskimi

Licencja dla uczestnika:

Możesz:

  • • Korzystać z materiałów do nauki osobistej
  • • Tworzyć notatki i kopie robocze
  • • Używać przykładowego kodu w projektach prywatnych
  • • Przechowywać materiały przez czas kursu

Nie możesz:

  • • Kopiować materiałów bez pisemnej zgody
  • • Sprzedawać lub komercjalizować treści
  • • Prowadzić konkurencyjnych kursów na bazie materiałów
  • • Modyfikować i rozpowszechniać jako własne

Projekty uczestników:

Projekty tworzone przez uczestników podczas kursu pozostają ich własnością intelektualną. CodeCraft może:

  • • Używać projektów jako przykładów w materiałach promocyjnych (za zgodą autora)
  • • Prezentować osiągnięcia uczestników w portfolio absolwentów
  • • Wykorzystywać projekty w celach edukacyjnych w przyszłych kursach
  • • Zamieszczać linki do projektów na stronie internetowej i w mediach społecznościowych

5. Zapisy i płatności

Procedura zapisów:

1

Zgłoszenie

Wypełnienie formularza kontaktowego lub kontakt telefoniczny

2

Konsultacja

Rozmowa kwalifikacyjna i dobranie odpowiedniego kursu

3

Płatność

Dokonanie wpłaty i potwierdzenie uczestnictwa

Warunki płatności:

Metody płatności

  • • Przelew bankowy tradycyjny
  • • Płatność kartą przez PayU
  • • BLIK i płatności mobilne
  • • Płatność gotówką w siedzibie

Terminy płatności

  • • Płatność jednorazowa: 7 dni przed kursem
  • • Raty: 50% przed kursem, 50% w połowie
  • • Prolongata: maksymalnie 14 dni (za zgodą)
  • • Kary za opóźnienie: 0,1% dziennie

Rezygnacja i zwroty:

Rezygnacja przed rozpoczęciem kursu:

Zwrot 100% opłaty przy rezygnacji co najmniej 7 dni przed rozpoczęciem kursu.

Rezygnacja w trakcie kursu:

Zwrot proporcjonalny za niewykorzystane zajęcia, minus 20% kosztów administracyjnych.

Brak możliwości uczestnictwa z przyczyn CodeCraft:

Zwrot 100% opłaty lub przeniesienie na kolejny termin bez dodatkowych kosztów.

6. Ograniczenia odpowiedzialności

Ważne zastrzeżenia:

  • CodeCraft nie gwarantuje znalezienia pracy po ukończeniu kursu, ale oferuje wsparcie w poszukiwaniach
  • Tempo nauki i osiągnięcie celów edukacyjnych zależy od indywidualnego zaangażowania uczestnika
  • Nie ponosimy odpowiedzialności za awarie sprzętu uczestników ani problemy z połączeniem internetowym
  • Zastrzegamy prawo do zmian w programie kursu w celu dostosowania do aktualnych trendów technologicznych

Maksymalna odpowiedzialność:

Łączna odpowiedzialność CodeCraft z tytułu szkód poniesionych przez uczestnika nie może przekroczyć wysokości opłaty uiszczonej za kurs. Wyłączeniu podlegają szkody pośrednie, utracone korzyści oraz szkody przewyższające rzeczywiste straty materialne uczestnika.

Siła wyższa:

CodeCraft nie ponosi odpowiedzialności za niemożność świadczenia usług z przyczyn niezależnych, w tym:

  • • Klęski żywiołowe, epidemie, ograniczenia sanitarne
  • • Awarie systemów teleinformatycznych dostawców zewnętrznych
  • • Zmiany w przepisach prawnych uniemożliwiające prowadzenie działalności
  • • Strajki, protesty społeczne, działania wojenne

7. Rozstrzyganie sporów

Tryb rozwiązywania konfliktów:

Etap 1: Negocjacje

Bezpośrednie rozmowy w celu polubownego rozwiązania sporu

Etap 2: Mediacja

Postępowanie mediacyjne przed niezależnym mediatorem

Etap 3: Sąd

Postępowanie sądowe przed właściwym sądem

Jurysdykcja i prawo właściwe:

  • Sądem właściwym dla rozstrzygania sporów jest Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku
  • Prawem właściwym dla oceny sporów jest prawo polskie
  • Konsumenci mogą skorzystać z alternatywnych sposobów rozstrzygania sporów (ADR)
  • Platforma ODR UE: ec.europa.eu/consumers/odr dla sporów online

Kontakt w sprawach spornych:

Reklamacje i skargi:

legal@domain.com
+48 58 372 84 95

Adres korespondencyjny:

CodeCraft
ul. Grunwaldzka 472
80-309 Gdańsk

8. Postanowienia końcowe

Zmiany regulaminu:

  • CodeCraft zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w regulaminie
  • O zmianach poinformujemy uczestników z 30-dniowym wyprzedzeniem
  • Informacja o zmianach zostanie przesłana na adres email uczestnika
  • Brak sprzeciwu w terminie 14 dni oznacza akceptację zmian

Postanowienia rozłączne:

W przypadku stwierdzenia nieważności któregokolwiek z postanowień niniejszego regulaminu, pozostałe postanowienia zachowują pełną moc prawną. Nieważne postanowienie zostanie zastąpione zapisem najbardziej zbliżonym do intencji pierwotnego unormowania.

Integralność umowy:

Niniejszy regulamin wraz z umową o świadczenie usług edukacyjnych stanowi pełną umowę między CodeCraft a uczestnikiem kursu. Wszelkie wcześniejsze ustalenia ustne lub pisemne zostają zastąpione postanowieniami tego regulaminu.

Wejście w życie

Niniejszy regulamin wchodzi w życie z dniem 1 lutego 2025 roku i obowiązuje wszystkich uczestników kursów CodeCraft oraz użytkowników strony internetowej.